안녕하세요!
이번에도 이런저런 게임을 구현해보기 위해 여러가지 게임을 연습해보다가, 최근에 잠깐 하고있던 게임을 만들어 보려고합니다.
111% 의 "운빨존많겜'의 게임을 만들어 보았습니다.
게임의 장르가 장르다보니, 이전에 만든 프로젝트에서 Entity 이라던지, BehaviorTree라던지 끌어올 수 있는 부분이 다수 있어서 Asset, Resource들이 들어있는 폴더만 들어내서 새로운 프로젝트 구성하고 만들어습니다.
장르 : 디펜스, 운빨?
소요시간 : 약 3 ~ 4일
핵심 기술 : BehaviorTree
Custom SpawnerSystem
Custom EntityData Loading System
Custom Combat System
이외 Custom Tool 등등..
핵심 로직
게임 진행 5초 뒤부터 웨이브 시작
스포너가 모두 스폰을 한 뒤, 새로운 스포너를 로딩하고 다음 웨이브 스폰
5의 배수 웨이브 시작 시, 중간 보스 스폰 UI 출현
마무리 웨이브 클리어 시 게임 클리어
몬스터가 100 마리를 초과 시 게임 실패
스포너, 공격 등에 대한 모든 것을 설명하기엔 각 스텝 별 포스팅을 만들어야 할 것 같아서 일단 완성 영상으로 대체하겠습니다.

