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MakeGame
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에셋 번들을 이용한 리소스 로딩 시스템어드레서블 등록이 손이 많이 가서 만든 에셋번들 로딩
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3 months ago
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a year ago
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Brocolling
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PuzzlePuzzleBubbleMathBFSGameCloning운빨존많겜디펜스에셋번들AssetBundleAddressableAssetsAssetBundleUnity

최근 댓글
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sin0105
같은 핸들러를 두번 썻네요 ㅎㅎ 감사해요~!
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joshow
Down, Drag, Up 이벤트 설명 파트에서 IDragHandler가 IPointerDownHandler로 잘못 적혀 있네요~
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sin0105
안녕하세요! 제가 생각하기로는 뭔가 퍼즐 요소를 가진 게임은 은근히 사용하는 것 같아요 제가 탐색 로직을 BFS로 설정해서 BFS 알고리즘을 사용한 것인데, A*, JPS 같은 길찾기 알고리즘은 이동 최적화에 필수적인 요소에요! 웹은 제가 다뤄본적이 없지만 게임쪽은 이런부분에선 알고있어야 합니다! 재미있게 봐주셔서 감사합니다!
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octoping
게임 개발에서는 원래 이렇게 알고리즘적인 요소를 직접 많이 가져다가 사용하나요? 웹 개발에서는 알고리즘을 직접 사용할 일이 많이 없다보니 신선하고 재미있네요